摘要:

BOOOM暴造升級(jí)了

作者:柏亞舟

在機(jī)核工作久了,我時(shí)常都有一種“身份錯(cuò)位”的感覺(jué)。

顯性的方面,我們是一家游戲文化內(nèi)容公司,通過(guò)電臺(tái)、視頻和文章與用戶(hù)交流,分享對(duì)游戲的愛(ài)與見(jiàn)解,這是我們的“媒體屬性”;而在另一個(gè)方面,我又總能在辦公室的各個(gè)角落、在“核聚變”的現(xiàn)場(chǎng),見(jiàn)證一些完全“超越”媒體范疇的事情發(fā)生:

開(kāi)發(fā)者與玩家因?yàn)橐粋€(gè)DEMO 激動(dòng)暢聊、吉考斯的衣帽間正在打樣印著各式IP 的衣服;以及,在冠以“BOOOM暴造”之名的開(kāi)發(fā)者活動(dòng)(BOOOM Jam)里,無(wú)數(shù)個(gè)或粗糙或驚艷的創(chuàng)意雛形,在短短三周內(nèi)被“創(chuàng)造”出來(lái)。

機(jī)核到底是什么?這個(gè)曾經(jīng)有些不確定的議題,現(xiàn)在慢慢有了更清晰的面貌:它是Gamer的聚集地,也是給優(yōu)秀創(chuàng)作者提供各類(lèi)舞臺(tái)的場(chǎng)所——不論是社區(qū)、核聚變還是暴造BOOOM。

上周末(10月18-19日),在朝陽(yáng)區(qū)東進(jìn)國(guó)際B1,我們舉辦了一場(chǎng)小型的“暴造市集路演活動(dòng)”,這是一個(gè)玩家與開(kāi)發(fā)者可以真正面對(duì)面交流的場(chǎng)域。我們也正是宣布了:BOOOM暴造,正式從一個(gè)“開(kāi)發(fā)者社區(qū)”,升級(jí)成為“游戲孵化器”。

在場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者和我的第一反應(yīng)或許是相似的:一家以?xún)?nèi)容和社區(qū)見(jiàn)長(zhǎng)的公司,為什么要去“下場(chǎng)”做“孵化器”這么“重”的實(shí)業(yè)?“孵化器”這個(gè)詞,在游戲行業(yè)并不少見(jiàn),但它往往與資本、與產(chǎn)業(yè)園、與明確的商業(yè)回報(bào)強(qiáng)綁定。而機(jī)核,這家靠“熱愛(ài)”與“分享”起家的公司,去做孵化器,我們要做成什么樣?我們又能做成什么樣?

更何況,我們選擇的地點(diǎn)是北京?,F(xiàn)實(shí)地講,每當(dāng)聊起中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)版圖,重心似乎總在向南移動(dòng)。滬廣深杭乃至成都,都已經(jīng)憑借著成熟的產(chǎn)業(yè)鏈和集群效應(yīng),吸引了大量的資本與人才。而北京,作為中國(guó)的文化中心和互聯(lián)網(wǎng)高地,游戲產(chǎn)業(yè)的“氛圍”似乎總差一口氣,而且,我們也不止一次聽(tīng)說(shuō)過(guò)北方的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)“南下尋覓機(jī)會(huì)”的故事。

這構(gòu)成了描摹這次升級(jí)的線條當(dāng)中的一個(gè)重要筆畫(huà):對(duì)北京乃至整個(gè)北方,似乎始終缺少一個(gè)真正意義上成體系、全鏈路的“游戲孵化器”,而這張圖版本身,也并不是一次心血來(lái)潮的業(yè)務(wù)拓展,而是我們基于十余年積累,對(duì)行業(yè)痛點(diǎn)的一次正面回應(yīng)。

得益于北京市朝陽(yáng)區(qū)委宣傳部以及國(guó)家文創(chuàng)實(shí)驗(yàn)區(qū)管委會(huì)的大力支持,機(jī)核在這個(gè)節(jié)點(diǎn),將正式展開(kāi)自己的這一份“宏圖”:我們將帶著千萬(wàn)級(jí)別的種子基金、帶著3000平米實(shí)體辦公空間,進(jìn)入到一個(gè)新的階段的工作。

01 一塊亟待填補(bǔ)的拼圖

在聊BOOOM 孵化器“是什么”之前,我們確實(shí)得先看看當(dāng)下的游戲開(kāi)發(fā)者,尤其是早期開(kāi)發(fā)者,他們“缺什么”。

在現(xiàn)場(chǎng),BOOOM暴造業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、也是本次演講者的二七展示了一張Steam 平臺(tái)國(guó)區(qū)用戶(hù)量的增長(zhǎng)圖。從2015 年的“《Dota2》啟動(dòng)器”,到2017 年《PUBG》帶來(lái)的爆發(fā)式下沉,再到如今各類(lèi)3A 大作與精品獨(dú)立游戲共同培養(yǎng)起來(lái)的付費(fèi)習(xí)慣。數(shù)據(jù)已經(jīng)有些“保守”了——如今,中文已然超越英文,成為Steam第一語(yǔ)言,市場(chǎng)的成熟是顯而易見(jiàn)的。

大背景是,玩家的審美在提高,付費(fèi)意愿在增強(qiáng),他們渴望“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”。這種渴望催生了多樣化的供給。我們看到了《太吾繪卷》、《風(fēng)來(lái)之國(guó)》這樣的精品獨(dú)立團(tuán)隊(duì)跑了出來(lái);也看到了傳統(tǒng)的手游大廠,開(kāi)始紛紛調(diào)轉(zhuǎn)船頭,成立工作室,轉(zhuǎn)向制作“內(nèi)容向游戲”。

市場(chǎng)在變好,生態(tài)在變豐富。但在這片繁榮之下,一個(gè)結(jié)構(gòu)性的問(wèn)題依舊存在。

比如,現(xiàn)在市場(chǎng)上的絕大多數(shù)資源,都集中在“融資”、“發(fā)行”和“銷(xiāo)售”這幾個(gè)環(huán)節(jié)——這本身不難理解,這些環(huán)節(jié)離“錢(qián)”最近,回報(bào)最快,也最容易被量化。但是,游戲開(kāi)發(fā)最開(kāi)始的那幾步呢?比如,如何與更多開(kāi)發(fā)者交流?如何組建一個(gè)靠譜的團(tuán)隊(duì)?游戲有了第一個(gè)DEMO 后,去哪里獲得第一批核心玩家的真實(shí)反饋?

最近10年,機(jī)核近20場(chǎng)“核聚變”、上千款全新獨(dú)立產(chǎn)品,都在嘗試給這些問(wèn)題找到答案:無(wú)論游戲熱度和名氣,核聚變上的玩家總會(huì)給予無(wú)條件支持,積極游玩并反饋,這也讓這場(chǎng)聚會(huì),成為了不少開(kāi)發(fā)者必去的場(chǎng)所,成為了“服務(wù)”的典型案例。

圖注:本次集會(huì)也有點(diǎn)像“小型核聚變”

畢竟,這些發(fā)生在“最早期”的需求,是整個(gè)鏈條的基石。但或許,光有這類(lèi)定時(shí)舉辦的展會(huì)仍然不能滿(mǎn)足需求——畢竟,“服務(wù)”這個(gè)階段,投入時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng),見(jiàn)效較慢,獲得的回報(bào)不穩(wěn)定且很難看到。這是一個(gè)“苦活”,也是一個(gè)“慢活”。

當(dāng)一個(gè)開(kāi)發(fā)者有了絕妙的創(chuàng)意,他可能找不到程序;當(dāng)一個(gè)兩人團(tuán)隊(duì)做出了原型,他們可能因?yàn)槿狈ν婕业脑缙隍?yàn)證而走錯(cuò)了方向;當(dāng)他們終于打磨出一個(gè)不錯(cuò)的版本,卻又可能倒在了尋找第一筆啟動(dòng)資金或申請(qǐng)版號(hào)的門(mén)檻前。開(kāi)發(fā)者需要的,是一個(gè)“全鏈路”的幫助。

而B(niǎo)OOOM 暴造孵化器要做的,就是填補(bǔ)這塊缺失的“拼圖”——一個(gè)專(zhuān)注于“早期團(tuán)隊(duì)”和“全鏈路服務(wù)”的孵化器。

它不僅僅是提供一個(gè)工位或一筆錢(qián),而是要建立一個(gè)機(jī)制,打通從“幫助開(kāi)發(fā)者找到彼此”,到“幫助游戲獲得玩家反饋”,再到“解決第一波開(kāi)發(fā)資金與合規(guī)問(wèn)題”,最后“對(duì)接完整的發(fā)行上線”的整個(gè)閉環(huán)。

而這些支持,在當(dāng)下的北京游戲行業(yè)也相當(dāng)稀缺,它需要做到天時(shí)地利人和,也需要政策、流程等方方面面的支持,所以這次,機(jī)核能夠聯(lián)合到北京市朝陽(yáng)區(qū)委宣傳部以及國(guó)家文創(chuàng)實(shí)驗(yàn)區(qū)管委會(huì)的支持,更加顯得難能可貴。

02 機(jī)核的內(nèi)容連接

盡管熟悉機(jī)核的朋友已然清楚這個(gè)問(wèn)題的答案,但或許一些朋友會(huì)有疑問(wèn):為什么機(jī)核能做這件事?

在做這個(gè)業(yè)務(wù)初期,我們也深入調(diào)查過(guò)一些比較純粹的開(kāi)發(fā)者組織,它們是整個(gè)生態(tài)里的珍貴部分,但確實(shí)時(shí)常顯現(xiàn)出不太高效的缺點(diǎn)。我們逐漸知道,做開(kāi)發(fā)者社區(qū),既要有能力聚集開(kāi)發(fā)者,又要能夠有機(jī)制不斷激勵(lì)開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作,更要有能力將項(xiàng)目推向商業(yè)化,有夢(mèng)想,也要有面包。

這些思考,構(gòu)成了BOOOM 暴造孵化器的底氣,在經(jīng)過(guò)進(jìn)一步總結(jié)后,我們會(huì)把它歸納為機(jī)核生態(tài)中四個(gè)關(guān)鍵的、且已穩(wěn)定運(yùn)行多年的“零件”:

首先,是深度內(nèi)容平臺(tái)與優(yōu)質(zhì)社區(qū)。這是機(jī)核的“基本盤(pán)”。十余年的積累,讓機(jī)核社區(qū)沉淀了中國(guó)最核心、最挑剔,也最熱情的一批玩家。更重要的是,這個(gè)社區(qū)里潛藏著大量的“準(zhǔn)開(kāi)發(fā)者”和“現(xiàn)役開(kāi)發(fā)者”。

他們?cè)谶@里討論游戲設(shè)計(jì),分享開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),他們是BOOOM 的天然受眾。孵化器不需要“從0到1”去尋找用戶(hù),我們只需要“激活”這片土壤。

其次,是BOOOM Jam 這個(gè)“試煉場(chǎng)”。自2019 年以來(lái)的BOOOM Jam 活動(dòng)(以及后來(lái)的BOOOMLab),是機(jī)核在“服務(wù)開(kāi)發(fā)者”上最早的探索。它提供了一個(gè)命題、一個(gè)時(shí)限、一個(gè)社區(qū),讓無(wú)數(shù)“點(diǎn)子”得以被看見(jiàn)。

更重要的是,它提供了一個(gè)“組隊(duì)”的平臺(tái)。無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者通過(guò)BOOOM 找到了志同道合的戰(zhàn)友,完成了從0 到1 的突破。這是孵化器的“創(chuàng)意來(lái)源”和“人才庫(kù)”。

再者,是“核聚變”游戲展這個(gè)最大規(guī)模的“玩家驗(yàn)證”渠道。一個(gè)游戲DEMO 最需要的是什么?是反饋。開(kāi)發(fā)者最害怕的就是自己的作品完成后無(wú)人問(wèn)津。而機(jī)核擁有國(guó)內(nèi)覆蓋面最廣、玩家參與度最高的線下游戲展會(huì)——核聚變。每年,BOOOM 專(zhuān)區(qū)都會(huì)成為核聚變上最獨(dú)特的一道風(fēng)景。

在這里,開(kāi)發(fā)者的作品將直面成千上萬(wàn)名核心玩家的“檢閱”。這種大規(guī)模、高強(qiáng)度的線下試玩和即時(shí)反饋,是任何線上測(cè)試都無(wú)法比擬的。它能幫開(kāi)發(fā)者在早期就快速驗(yàn)證玩法、規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。這是孵化器的“質(zhì)檢系統(tǒng)”。

最后,還有機(jī)核發(fā)行與吉考斯的商業(yè)“出口”。當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)完成,它需要走向市場(chǎng)。機(jī)核自身的發(fā)行團(tuán)隊(duì),以及作為機(jī)核“第一方”的吉考斯,早已在商業(yè)轉(zhuǎn)化的道路上探索多年。去年上線的機(jī)核發(fā)行的首款商業(yè)游戲——橫版解謎游戲CATO,就已經(jīng)完成了從孵化、到商業(yè)化售賣(mài)、到周邊售賣(mài)的全鏈條聯(lián)動(dòng)。

總結(jié)一下,內(nèi)容社區(qū)(人)+ BOOOM Jam(創(chuàng)意)+ 核聚變(驗(yàn)證)+ 發(fā)行/吉考斯(商業(yè)),這四個(gè)“零件”組合在一起,讓機(jī)核去做孵化器,從一個(gè)“跨界”的冒險(xiǎn),變成了一件“水到渠成”的實(shí)事。

圖注:CATO吉考斯聯(lián)名系列

一定意義上,我們不是要闖入一個(gè)新領(lǐng)域,我們只是要把自己已經(jīng)擁有的能力,進(jìn)行一次“系統(tǒng)封裝”,然后更體系化地交付給開(kāi)發(fā)者。

03 交流拎包入住

基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)跑通了,距離真正運(yùn)行起來(lái)已經(jīng)并不遙遠(yuǎn),但“絕知此事要躬行”,我們必須知道,BOOOM 孵化器具體要“怎么做”、“如何實(shí)踐”,才能真正解決開(kāi)發(fā)者的那些“早期痛點(diǎn)”。

用最機(jī)核的簡(jiǎn)單直白的方式說(shuō),就是:“我們給錢(qián),我們依托園區(qū)作為版權(quán)出版基地進(jìn)行更便捷的版號(hào)合規(guī)服務(wù),我們給地兒辦公、住房、展出、以及各階段玩家的測(cè)試活動(dòng)。”

 圖注:孵化器辦公區(qū)域

這是一個(gè)近乎“包辦”式的承諾。它把一個(gè)在北京的游戲開(kāi)發(fā)者,從創(chuàng)意萌發(fā)到產(chǎn)品上線的幾乎所有“雜事”,都攬了下來(lái)。這讓我想到了房地產(chǎn)行業(yè)的一個(gè)詞:“拎包入住”。

不論你在哪,有了一個(gè)做游戲的好點(diǎn)子,也組建了一個(gè)小小的團(tuán)隊(duì)。你不再需要焦慮地去計(jì)算海淀的工位租金,不再需要為了版號(hào)的繁瑣流程而焦頭爛額,也不再需要擔(dān)心DEMO 做出來(lái)后無(wú)人問(wèn)津。你只需要“拎著你的創(chuàng)意和團(tuán)隊(duì)”來(lái)找BOOOM。

拆解這個(gè)“拎包入住”的服務(wù)包,它包含了幾個(gè)極其“實(shí)在”的部分:

一是“給資金”(前期保障)。孵化器將為入駐的早期團(tuán)隊(duì)提供第一波開(kāi)發(fā)資金。這筆錢(qián)的目的很單純——保證團(tuán)隊(duì)能夠“活下去”,能夠順利地產(chǎn)出第一個(gè)可玩的版本,而不用在早期就過(guò)分擔(dān)憂生計(jì),或被“熱錢(qián)”綁架。

二是“給地方”(辦公與住房)。這是“北京”這個(gè)地理位置上,最實(shí)在的痛點(diǎn)——暴造BOOOM孵化器,是一個(gè)線下孵化器,它是一個(gè)實(shí)體的孵化空間。這不僅是提供工位,解決高昂的租金成本,它更是在創(chuàng)造一個(gè)“物理場(chǎng)域”——讓開(kāi)發(fā)者們可以在一起交流、碰撞,重塑北京的開(kāi)發(fā)者線下社區(qū)氛圍。并且,包括租房的補(bǔ)貼也在支持計(jì)劃的范圍內(nèi),竭盡所能讓開(kāi)發(fā)者拿到的錢(qián)都用于開(kāi)發(fā)本身。

三是“給流程”(提高合規(guī)化效率)。這可能是對(duì)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者而言,價(jià)值最高的服務(wù)之一。BOOOM 將利用機(jī)核的資源,幫助入駐團(tuán)隊(duì)更高效地進(jìn)入到解決“版號(hào)”等游戲上線最關(guān)鍵的“合規(guī)問(wèn)題”的流程當(dāng)中。把開(kāi)發(fā)者從繁雜的行政流程中解放出來(lái),讓他們能專(zhuān)注于“創(chuàng)造”本身。

四是“給展出”(玩家驗(yàn)證)。入駐團(tuán)隊(duì)的游戲,將獲得在“核聚變”等線上線下活動(dòng)中展出和測(cè)試的機(jī)會(huì)。如前所述,這是機(jī)核最核心的資源之一。

最后,是“一體式服務(wù)”(全周期護(hù)航)。除了上述“硬通貨”,BOOOM 孵化器還將提供全周期的“軟服務(wù)”。

比如“游戲路演工作坊”。BOOOM 會(huì)邀請(qǐng)已經(jīng)成功孵化的團(tuán)隊(duì)、發(fā)行商、投資人、乃至像機(jī)核老朋友重輕、雷電這樣的嘉賓,來(lái)手把手地教開(kāi)發(fā)者《如何介紹你的游戲》、《如何選擇發(fā)行商》、《如何面對(duì)投資人》。這不再是“保姆式”的服務(wù),而是在“武裝”開(kāi)發(fā)者。

BOOOM不僅要幫你把游戲“做出來(lái)”,還要教會(huì)你如何“賣(mài)出去”,如何在這個(gè)行業(yè)里更長(zhǎng)久地“走下去”。

從線上的組隊(duì)工具、開(kāi)發(fā)者社區(qū)、游戲庫(kù),到線下的BOOOM Jam、核聚變;從“大師課”的知識(shí)賦能,到“工作坊”的商業(yè)演練;從提供工位、資金,到包辦版號(hào)、發(fā)行……BOOOM 暴造孵化器,正在試圖構(gòu)建的,是一個(gè)“能讓開(kāi)發(fā)者安心創(chuàng)作的環(huán)境”。

04 結(jié)語(yǔ)

從“聊游戲”的內(nèi)容媒體,到“玩游戲”的社區(qū)和展會(huì),再到“做游戲”的BOOOM 暴造,機(jī)核的這條路走得似乎無(wú)比自然。

機(jī)核的成長(zhǎng),始終伴隨著中國(guó)核心玩家群體的成長(zhǎng)。而當(dāng)這批玩家中的一部分人,不再滿(mǎn)足于“玩”和“聊”,開(kāi)始拿起工具,試圖“創(chuàng)造”自己的游戲時(shí),機(jī)核自然而然地選擇“再往前站一步”。

所以,BOOOM 從Jam 升級(jí)為社區(qū),再到今天的“孵化器”,也不是機(jī)核的“轉(zhuǎn)型”,而是可以視作“回饋”社區(qū)方式的一次進(jìn)化。

我們當(dāng)然知道,“孵化”是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,它需要耐心,需要持續(xù)的投入,甚至可能在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都看不到“回報(bào)”。但在這樣一個(gè)節(jié)點(diǎn)上,在北京市朝陽(yáng)區(qū)委宣傳部以及國(guó)家文創(chuàng)實(shí)驗(yàn)區(qū)管委會(huì)的大力支持下,機(jī)核愿意用自己十年的積累,去為這個(gè)行業(yè)“補(bǔ)上”那塊最難、但又最重要的早期拼圖。

暴造BOOOM 孵化器的正式啟動(dòng),是機(jī)核在北京這片土地上的一次重要嘗試。我們希望搭建的這個(gè)“拎包入住”的家,能讓那些四散的、或正準(zhǔn)備南下的創(chuàng)意和夢(mèng)想,有一個(gè)可以安心扎根的地方。

我們當(dāng)然想和大家一起,見(jiàn)證更多的故事,從這里開(kāi)始。

如果你有早期游戲項(xiàng)目正在尋求幫助與扶持,

歡迎聯(lián)系我們BOOOM暴造游戲孵化器,

請(qǐng)將團(tuán)隊(duì)與項(xiàng)目介紹發(fā)送至:booomcat@gcores.com


心靈雞湯:

標(biāo)題:在北方做游戲,尋找“拎包入住”的可能性

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